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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1 ごめんなさい SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu >>790 ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/792
793: 265 [sage] 2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu >>790 ssを拝見しました どうやらアセットを買うのが早道のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/794
795: 265 [sage] 2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul >>794 アセットを買えばわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN バカは答えなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2 >>797 レトロ16×16 王道32×32 それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1 >>792 本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1 プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので 中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/801
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51 質問(^^ RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM 2017版のほうが安定してるんですか? 2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo >>803 >>316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか? ほんとuiが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo >>805 >>552 >>559 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j >>750 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke いまいちよく分からん。 カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y じゃあ全部漢字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp 起動時間を速くするアセットないんですか? たいていのものはアセットでそろうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/810
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