[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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791: 2018/05/31(木)02:59 ID:9OMuHUn1(2/4) AAS
ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。
792(1): 2018/05/31(木)06:42 ID:/NCvSMbu(1) AAS
>>790
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ
793: 265 2018/05/31(木)07:19 ID:g3M+08Iu(1) AAS
>>790
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです
794(1): 2018/05/31(木)10:14 ID:z/6SvHcN(1/2) AAS
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
795: 265 2018/05/31(木)11:20 ID:YNXXclul(1) AAS
>>794
アセットを買えばわかる
796: 2018/05/31(木)12:15 ID:z/6SvHcN(2/2) AAS
バカは答えなくて良い
797(1): 2018/05/31(木)13:28 ID:B7JrTgHM(1/3) AAS
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
798: 2018/05/31(木)13:46 ID:0yqAcrN2(1) AAS
>>797
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い
799: 2018/05/31(木)13:58 ID:9OMuHUn1(3/4) AAS
>>792
本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
800: 2018/05/31(木)14:00 ID:9OMuHUn1(4/4) AAS
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます
801: 2018/05/31(木)14:38 ID:oYs9Ibeo(1/3) AAS
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/31(木)19:29 ID:+5RUNh51(1) AAS
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^
803(1): 2018/05/31(木)20:02 ID:B7JrTgHM(2/3) AAS
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない
804: 2018/05/31(木)20:18 ID:oYs9Ibeo(2/3) AAS
>>803
>>316
805(1): 2018/05/31(木)20:52 ID:B7JrTgHM(3/3) AAS
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
806: 2018/05/31(木)20:58 ID:oYs9Ibeo(3/3) AAS
>>805
>>552
>>559
807: 2018/05/31(木)21:26 ID:MFSxV9+j(1) AAS
>>750
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
808: 2018/05/31(木)22:20 ID:OUDOWMke(1) AAS
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。
809: 2018/05/31(木)22:30 ID:vBp74Z+y(1) AAS
じゃあ全部漢字で
810: 2018/05/31(木)22:40 ID:s8gly/Qp(1) AAS
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
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