[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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57: 2018/04/19(木)18:29 ID:DX/Z9/AJ(3/4) AAS
>>52
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます
58
(1): 名無し@キムチ 2018/04/19(木)19:47 ID:IKX8tfWN(1) AAS
>>45
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。
59: 2018/04/19(木)20:01 ID:DX/Z9/AJ(4/4) AAS
>>58
じゃ動画にとって確認しましょう
60: 2018/04/20(金)00:37 ID:t2nVGBdx(1/2) AAS
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
61
(1): 2018/04/20(金)06:32 ID:FVy71a1H(1) AAS
Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
62
(2): 2018/04/20(金)08:37 ID:xH6j1bVp(1) AAS
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
63: 2018/04/20(金)08:38 ID:p4DUaOPP(1/4) AAS
ヒエラルキでクリックして指定だね
64: 2018/04/20(金)09:44 ID:ai+mpX8G(1) AAS
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
65: 2018/04/20(金)10:01 ID:p4DUaOPP(2/4) AAS
>>62
公式にあるけど
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Translateは移動させる「命令」

一方
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Vector3は、それらに対する「値」という事

どちらも必要
66
(1): 2018/04/20(金)13:13 ID:Sn20EIdv(1) AAS
そのレベルかよ…
67: 2018/04/20(金)15:16 ID:p4DUaOPP(3/4) AAS
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
68
(1): 2018/04/20(金)19:55 ID:t2nVGBdx(2/2) AAS
>>61
ありがとうございます

たぶんcanvasを出す前の状態で
黒っぽい地に白線の網目があります

大きめの画像をスマホで表示させたい場合は
canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?
69: 2018/04/20(金)20:05 ID:p4DUaOPP(4/4) AAS
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
70
(2): 2018/04/21(土)02:02 ID:8mIuNu7V(1) AAS
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71: 2018/04/21(土)03:37 ID:qC1L2Zs7(1) AAS
>>70
何言ってんのこいつw
72: 2018/04/21(土)05:15 ID:mVvufqvH(1/2) AAS
高卒をこじらせるとこうなるんですわ
73: 2018/04/21(土)05:39 ID:yiH93+Hr(1) AAS
付け焼き刃とはこの事か…
74: 2018/04/21(土)09:03 ID:IMiMYsZ3(1) AAS
UnityMultiplayer
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
75: 2018/04/21(土)15:17 ID:mVvufqvH(2/2) AAS
200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?
76
(2): 2018/04/21(土)20:51 ID:mvfm4qAq(1/2) AAS
買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
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