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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:39:47.61 ID:DX/Z9/AJ 新しいバージョンからjs対応しないし古いの使うのはメリットないでしょ c#に移行するのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 15:00:44.91 ID:jdhiiGRy アセットをかうとJSを使えなくなるかも知れませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/50
51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:20:44.99 ID:OBF8U8L9 質問でふ(^^ NavMeshAgentでキャラクターを動かしているのでふが(^^ マップサイズがデカすぎるとキャラが静止した時の挙動がおかしくなりまんこ(^^ 具体的に言うと変な方向向きまふ(^^ どうすればいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/51
52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/04/19(木) 16:23:44.75 ID:OBF8U8L9 治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 17:02:56.89 ID:fg8E9UOY DirectX12じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:27:25.78 ID:TpXnNaVU https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:27:58.97 ID:TpXnNaVU コラボツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ コラボツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:28:30.01 ID:TpXnNaVU ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:29:25.38 ID:DX/Z9/AJ >>52 後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/57
58: 名無し@キムチ [] 2018/04/19(木) 19:47:12.79 ID:IKX8tfWN >>45 それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・ エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw 一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・ >>53 ダイレクトXも試してみましょう。 VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 20:01:15.16 ID:DX/Z9/AJ >>58 じゃ動画にとって確認しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 00:37:28.92 ID:t2nVGBdx アセットの画像をシーンにドロップすると 画像は表示されたのですが ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら 画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:32:29.61 ID:FVy71a1H Canvasのことか あれは動かさないでいいよ HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ そういう仕様なんだよ。 シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:37:14.80 ID:xH6j1bVp Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、 この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか? 調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:38:14.03 ID:p4DUaOPP ヒエラルキでクリックして指定だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 09:44:03.09 ID:ai+mpX8G >>62 もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:01:07.46 ID:p4DUaOPP >>62 公式にあるけど ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html Translateは移動させる「命令」 一方 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html Vector3は、それらに対する「値」という事 どちらも必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 13:13:31.58 ID:Sn20EIdv そのレベルかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 15:16:15.03 ID:p4DUaOPP >>66 質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 19:55:38.03 ID:t2nVGBdx >>61 ありがとうございます たぶんcanvasを出す前の状態で 黒っぽい地に白線の網目があります 大きめの画像をスマホで表示させたい場合は canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/68
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