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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv >>621 アセットを買うしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta 現在2Dゲームを作成中で 下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。 [https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8] でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して 全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。 シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで 生成上のプログラムミスではないとは思います。 また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが 同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。 シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq 何てググったかキーワード書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw おおかたカメラが付いてるとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta >>626 "unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene" +"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点" みたいな感じですかね。 lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、 それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした >>627 カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw >>628 呼び出しもとにカメラあり 追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う 自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/629
630: 625 [sage] 2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw >>630 あとはソートバイオーダかZ値とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv >>630 これはアセットを買うの早道ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3 メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta >>634 destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです... と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも 中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。 なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ 非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp >>636 俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・ シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば 0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。 今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ そっち触ってみるのも手なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv 結局アセットを買うのが一番なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV >>639 アセットを買うのが手っ取り早いって、 探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。 去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、 まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが 2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では その辺の不具合は解決してますか? これから始めようと思っているんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/641
642: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い? 3Dのアクションゲームで キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど あまり良い実装じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/642
643: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/643
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