[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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617
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/26(土)05:07 ID:fDaAHY68(1) AAS
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
618
(1): 2018/05/26(土)10:07 ID:0H7B2OO3(1/3) AAS
unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty
619: 2018/05/26(土)10:10 ID:bzzDggef(1) AAS
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
620: 2018/05/26(土)12:47 ID:3725wgnA(1) AAS
>>617
アセットを買いなさい
621
(1): 2018/05/26(土)13:36 ID:0H7B2OO3(2/3) AAS
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
622: 2018/05/26(土)14:14 ID:Ux4Fopvt(1) AAS
ワールド座標指定したら
623: 2018/05/26(土)14:37 ID:aIS9gbGw(1/7) AAS
>>618
無理してunityやらなくてもよくね?
624: 2018/05/26(土)15:07 ID:7/KjDGgv(1/3) AAS
>>621
アセットを買うしかないですね
625
(1): 2018/05/26(土)16:39 ID:RU0FRfta(1/4) AAS
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[外部リンク:qiita.com]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
省2
626
(1): 2018/05/26(土)17:20 ID:xsQoJpDq(1) AAS
何てググったかキーワード書けよ
627
(1): 2018/05/26(土)17:37 ID:aIS9gbGw(2/7) AAS
おおかたカメラが付いてるとかか
628
(1): 2018/05/26(土)18:23 ID:RU0FRfta(2/4) AAS
>>626
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした

>>627
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
629: 2018/05/26(土)18:28 ID:aIS9gbGw(3/7) AAS
>>628
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う

自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
630
(2): 625 2018/05/26(土)18:30 ID:RU0FRfta(3/4) AAS
状況としてはこんな感じ
画像リンク[jpg]:dotup.org
画像リンク[jpg]:dotup.org

shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。
631: 2018/05/26(土)18:34 ID:aIS9gbGw(4/7) AAS
>>630
あとはソートバイオーダかZ値とか
632: 2018/05/26(土)18:58 ID:aIS9gbGw(5/7) AAS
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
633: 2018/05/26(土)18:58 ID:7/KjDGgv(2/3) AAS
>>630
これはアセットを買うの早道ですね
634
(1): 2018/05/26(土)19:02 ID:aIS9gbGw(6/7) AAS
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
635: 2018/05/26(土)20:34 ID:0H7B2OO3(3/3) AAS
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
636
(1): 2018/05/26(土)20:52 ID:RU0FRfta(4/4) AAS
>>634
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...

と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。

なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
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