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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6 save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G >>535 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6 https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY お前の頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm >>538 アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G >>537 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G >>538 一応念のため>>316を確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE お前がそのブログを作るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key >>543 「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd >>542 ありがとう バージョン戻してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd 何度もすみません タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key >>547 どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd 了解っす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で 始める方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ >>553 カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/554
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