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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F アセットの常識セットを買えば安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn >>519 元の質問って >アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? でいいのかな? ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする 次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln スルーしてたのに触っちゃったか。 この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH さて、今宵はどんな感じでふか?(^^ 久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう 変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^ 変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/ >>525 できました! ありがとうございます マジ感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw >>529 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai >>528 くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM >>532 都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G はい次の質問どうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6 save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G >>535 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6 https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY お前の頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm >>538 アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G >>537 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G >>538 一応念のため>>316を確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/543
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