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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 13:49:18.66 ID:2AYsm7ZL >>483 むしろユニチー必要ないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/484
485: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 19:35:48.38 ID:23p9pOf5 >>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 19:41:41.90 ID:19nmgunS >>469 質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:04:47.11 ID:yj7zT865 初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7 >>487 お前になら出来る!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:38:16.61 ID:yj7zT865 デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 20:43:09.41 ID:FLkfNcni でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/490
491: 名無し@キムチ [] 2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5 >>486 たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd >>491 その配列をどうやって作ったか説明したら? 現在の順番はどうなってるの? 連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq >>491 まず頂点を特定できるんだな。 なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。 その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。 左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:32:25.45 ID:9SAWa2R7 >>491 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN >>491 ひょっとしてverticsじゃなくてvertices? 頂点のことならMesh.trianglesでとれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:34:18.44 ID:vDV2hTrF >>489 デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU >>491 アセットを買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ 古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか? 作り直しでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS はい。 稀に動きますが、作り直しです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:04:16.28 ID:l6TghzZS 俺は嘘が大嫌ぇなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ たびたびすみません やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか? 3dだとちゃんと出るんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/501
502: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox ギズモってこれのこと? ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU >>498 アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/503
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