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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:00:34.18 ID:AvqrIwlD >>393 盗作はいけないと言う質問かな? だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 18:13:52.65 ID:hF6z4A7I >>391 ん、だからそこは目的の違いじゃない? Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 18:17:26.92 ID:AvqrIwlD >>395 すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ 何か書きたいなら質問へ答えてあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 19:13:27.12 ID:hF6z4A7I >>396 んじゃお前もいちいち自己主張すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 19:20:31.87 ID:eNZgbw0y 何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな 基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/398
399: 名無し@キムチ [] 2018/05/13(日) 19:34:24.32 ID:viojeM6J >>394 >ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、 それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:20:31.50 ID:mrU8979d >>394 ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:21:48.96 ID:eeqoaPBf キムチとマウント取りたがりはスルーな。 このスレのお約束だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:34:27.66 ID:UYVMrI6N テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris 3Dに拡張するとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 20:55:46.66 ID:moPOPsUg 本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:04:15.37 ID:sPIwjqpl unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ? 前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:36:56.87 ID:sPIwjqpl すみません、自己解決しました。 5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:41:46.44 ID:5OisDt7B そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+ さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど 縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・ これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな? UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど 結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS すみません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO >>409 浮動小数点の誤差? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j >>409は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので 諦めて質問を取り下げます。失礼しました http://www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233 http://www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/ http://www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz アセットを買えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9 直接、数値入れればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/413
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