[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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353: 2018/05/12(土)13:58 ID:wJxBrm2Z(5/12) AAS
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん
354: 2018/05/12(土)13:59 ID:wJxBrm2Z(6/12) AAS
ありがとう!
やってみます!
355: 2018/05/12(土)14:10 ID:wJxBrm2Z(7/12) AAS
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう
356: 2018/05/12(土)14:32 ID:ZVg0CLR/(1) AAS
>>352
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
357
(1): 2018/05/12(土)16:23 ID:wJxBrm2Z(8/12) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson1 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");

}

// Update is called once per frame
void Update () {
省5
358: 2018/05/12(土)16:37 ID:Z8kKNfbM(1/6) AAS
>>357
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて
359: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)16:48 ID:Z8kKNfbM(2/6) AAS
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う

それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
360: 2018/05/12(土)16:56 ID:phzpXcaL(1) AAS
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。

is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。

多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
361: 2018/05/12(土)16:59 ID:Z8kKNfbM(3/6) AAS
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
362
(1): 2018/05/12(土)17:10 ID:wJxBrm2Z(9/12) AAS
画像リンク[php]:or2.mobi
画像リンク[php]:or2.mobi

これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
363: 2018/05/12(土)17:13 ID:wJxBrm2Z(10/12) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org

↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
364: 2018/05/12(土)17:16 ID:Z8kKNfbM(4/6) AAS
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね

>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

アタッチは分かりますか?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じでアタッチしてみてください
365: 2018/05/12(土)18:59 ID:wJxBrm2Z(11/12) AAS
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。
366: 2018/05/12(土)19:05 ID:wJxBrm2Z(12/12) AAS
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。
367
(1): 2018/05/12(土)19:07 ID:2pRgxWIL(3/4) AAS
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
368
(2): 名無し@キムチ 2018/05/12(土)19:59 ID:ntm9OsjH(1) AAS
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
369: 2018/05/12(土)20:01 ID:2pRgxWIL(4/4) AAS
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです
370: 2018/05/12(土)20:07 ID:reQtv1yw(1) AAS
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
371
(2): 2018/05/12(土)20:56 ID:slh65xr+(1) AAS
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
372
(2): 2018/05/12(土)21:04 ID:Vl8+ZowH(1) AAS
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
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