[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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12: 2018/04/16(月)01:35 ID:YdShJELt(1) AAS
どうでもいいが5chになってからスレタイ検索がクソ使いづらくなったよな
開発者の脳はどうなってるんだ?
13: 2018/04/16(月)01:40 ID:ZeDCGKvM(1) AAS
5ch開発者もアセットを買いましょう
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(2): 2018/04/16(月)14:34 ID:vkqvZTmW(1/2) AAS
OnBecameVisibleやOnWillRenderObjectでオブジェクトの先を見通さないようにできますか?
15: 2018/04/16(月)15:34 ID:CrrGfnoM(1) AAS
>>14
アセットをかえば出来ると思いますよ
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(1): 2018/04/16(月)17:15 ID:HkgBqI4K(1/3) AAS
>>14
すまんも少し具体的にどうしたいのかがわからん
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(1): 2018/04/16(月)17:46 ID:vkqvZTmW(2/2) AAS
>>16
カメラ
 ↓
別オブジェクト
 ↓
オブジェクト

上記のような場面で
カメラとオブジェクトの間に別オブジェクトが被ってて見えなくてもオブジェクトの判定が取れてしまうのですがどうにかならないですかね?
18: 2018/04/16(月)18:07 ID:HkgBqI4K(2/3) AAS
>>17
オブジェクトの判定というのが何か分からないので明後日の方向かもしれんが、重なり判定して重なってればスルーするという方法とか、ただ一部だけ見えてるとかだとかなり大変かなぁ
一応かさなり判定のサンプルというかヒントぽいの
2chスレ:gamedev
19: 2018/04/16(月)20:24 ID:GNoAXnOF(1) AAS
来年までにUnityでゲーム作る予定なんですけどVRのゲームってゲーム製作したことない初心者でも作れますかね?
Unity自体触ったことなくてプログラミングに関してはCの基礎を少し触ったぐらいの経験です
20: 2018/04/16(月)20:30 ID:c61yXlzj(1) AAS
余裕で作れるぞ
まずチュートリアルやれ
話はそれからだ
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(2): 2018/04/16(月)20:57 ID:8yV5ZSN9(1/2) AAS
久しぶりにブラゲでも作ろうかとツールに迷っててUnity導入をちょっと調べたところ
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?

ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます
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(2): 2018/04/16(月)21:18 ID:6AJTuBnP(1/2) AAS
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?

文面見るとそう読めるんで…
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(1): 2018/04/16(月)21:31 ID:Hq2a9RVX(1) AAS
>>21
ネイティブ並みの速度が出せるWebAssemblyの普及とか
WebGLのランタイムを最小化するTiny Unityの開発とか
その手の好材料は結構あるから気にせず使え
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(1): 2018/04/16(月)21:36 ID:HkgBqI4K(3/3) AAS
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず
25: 2018/04/16(月)23:11 ID:8yV5ZSN9(2/2) AAS
>>23
特にWebGLビルド自体が先行き暗い訳じゃあないんですね、安心しましたどうも
実際何を知ってる訳でもないんですがEmscriptenて結局C#⇒UnityScriptへのコンパイラっぽかったので、
じゃあUnityScript廃止するからWebGLもそのうちサポート終えるよ、って話になってたらどうしようかなと思いましてん
26: 2018/04/16(月)23:32 ID:6AJTuBnP(2/2) AAS
>>24
ここです
外部リンク:store.unity.com
27: 2018/04/17(火)01:06 ID:xXqdRQaG(1) AAS
導入したことないんだけど初心者はpersonalをダウンロードするの?
28: 2018/04/17(火)01:13 ID:iyd3Jrij(1) AAS
>>22
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro

会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
29: 2018/04/17(火)01:22 ID:bEFQ3XyS(1) AAS
アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね?
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど
30: 2018/04/17(火)02:52 ID:dzaV17V/(1) AAS
会社でProとPersonalが混じるのは駄目だけど個人なら大丈夫だよ。
(というか大半がこのパターンでは・・・)

ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。
31: 2018/04/17(火)04:35 ID:7IwezY3X(1/2) AAS
Proの前にPlus(売上1000万超え)があるよ
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