[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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110(2): 2018/04/26(木)00:01 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
111: 265 2018/04/26(木)01:23 ID:WTxNoIWD(1) AAS
>>108
アセットを買いましょう
112: 2018/04/26(木)10:08 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
113: 2018/04/26(木)10:44 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114(1): 2018/04/26(木)17:05 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115(1): 2018/04/26(木)17:10 ID:wGW2fgOi(3/4) AAS
メッシュコライダーじゃだめなん?
116(1): 2018/04/26(木)17:19 ID:Zy8sjttt(2/2) AAS
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから
117(1): 2018/04/26(木)17:49 ID:7tyDK5iT(1) AAS
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
118: 2018/04/26(木)17:54 ID:poCsWtM+(1) AAS
お前には出来ない
119: 2018/04/26(木)18:22 ID:EPh/+EfI(1) AAS
>>116
アセットでいいならこれ
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
パフォーマンスは分からない
基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
120: 2018/04/26(木)19:23 ID:6rDSuHXz(1) AAS
>>117
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
121(3): 2018/04/26(木)19:57 ID:UPp+C0Li(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
これな
122(1): 2018/04/26(木)20:10 ID:6zgnqNWz(1) AAS
>>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
123: 名無し@キムチ 2018/04/26(木)20:22 ID:lHwanzVT(1/2) AAS
>>110
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?
124(2): 名無し@キムチ 2018/04/26(木)20:28 ID:lHwanzVT(2/2) AAS
もうひとつ質問です。
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
125: 2018/04/26(木)20:32 ID:wGW2fgOi(4/4) AAS
>>124
>>110
126: 2018/04/27(金)00:25 ID:TK8xAzxs(1) AAS
>>124
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
127(1): 105 2018/04/27(金)14:16 ID:XUbScAcd(1/2) AAS
>>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。
続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。
理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。
もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
128: 2018/04/27(金)14:16 ID:YJwaynZl(1) AAS
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129: 2018/04/27(金)14:17 ID:7jWVXe0S(1) AAS
>>127
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
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