[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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95: 2018/04/22(日)23:01 ID:ixXXVG5k(2/3) AAS
そのメッセでggってみそ
色々でてくるよ
96: 2018/04/22(日)23:14 ID:5ARM3YdT(4/5) AAS
続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
97: 2018/04/22(日)23:20 ID:5ARM3YdT(5/5) AAS
CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
98: 2018/04/22(日)23:30 ID:ixXXVG5k(3/3) AAS
一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
99: 2018/04/23(月)00:39 ID:sZfuepSF(1) AAS
まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの
じゃ、次の人どうぞ
100: 2018/04/23(月)08:46 ID:5tFIlMnE(1) AAS
>>70
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
101(3): 2018/04/24(火)11:56 ID:rJ94GPD/(1) AAS
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
102: 2018/04/24(火)12:34 ID:ESDP2hqr(1) AAS
おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
103: 2018/04/24(火)13:46 ID:MiDLWbBp(1) AAS
>>101
アセットをかえば解決するでしょう
104: 2018/04/24(火)15:56 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>101
パッドどころかキーも利かない
再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ
他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
105(5): 2018/04/25(水)08:12 ID:OOWoeix6(1) AAS
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106: 2018/04/25(水)09:37 ID:8gb/8yfl(1) AAS
>>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
107: 265 2018/04/25(水)10:20 ID:pMGV/dni(1) AAS
>>105
アセットを買えば良いと思います
108(2): 2018/04/25(水)22:22 ID:l0sivS5X(1) AAS
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
外部リンク:imgur.com
109(1): 名無し@キムチ 2018/04/25(水)22:44 ID:AvJaWVnZ(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110(2): 2018/04/26(木)00:01 ID:wGW2fgOi(1/4) AAS
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
111: 265 2018/04/26(木)01:23 ID:WTxNoIWD(1) AAS
>>108
アセットを買いましょう
112: 2018/04/26(木)10:08 ID:wGW2fgOi(2/4) AAS
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
113: 2018/04/26(木)10:44 ID:z8F3HUvs(1) AAS
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114(1): 2018/04/26(木)17:05 ID:Zy8sjttt(1/2) AAS
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
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