[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 28章 (1002レス)
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854
(2): 2018/08/22(水)12:08 ID:szhkB6OX(1/5) AAS
FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。

(function() {

var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}

return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
省16
875
(2): 2018/08/22(水)20:34 ID:szhkB6OX(2/5) AAS
何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
  スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
  この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
  他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
  どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
878: 2018/08/22(水)21:17 ID:szhkB6OX(3/5) AAS
>>854
879: 2018/08/22(水)21:17 ID:szhkB6OX(4/5) AAS
>>875
883: 2018/08/22(水)23:59 ID:szhkB6OX(5/5) AAS
色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います
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