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毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
毎日1本ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 20:53:22.44 ID:x04h/Jsy スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安) プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。 俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/1
3: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 20:59:52.41 ID:x04h/Jsy 作りたいのに作れないワナビースレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/l50 上記スレで報告してた分の抜粋 1日目 マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し 先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲーム 2日目 画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム 離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか) と経過時間によって売上、費用、利益が算出される 3日目 15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。 選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかった。 4日目 画面の単位円とX=1のグラフと左右キーで角度を変えられる線とそれらの接点からサイン、コサイン、タンジェントの値を感覚的に掴もうゲーム &タイピングゲーム 横一列に並んだ10個のマスに対応する位置のアルファベット、キー記号計30種類がランダムに表示される タイプ成功1点、打ち間違い-1点、2秒後に再表示、20秒で終了。目指せ40点。 5日目 車(四角)の速度を左右キーで上手くコントロールしながら右に進むゲーム。 緑を3回超えたところがゴール。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1486191.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/3
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 21:12:11.98 ID:x04h/Jsy >>5 いいですよ。やめます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 21:13:51.85 ID:x04h/Jsy 6日目 本日の作品、水瓶ゲーム 十字キーで水を足したり減らしたりして制限時間以内に水の量をピッタリにしよう。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1486834.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 21:14:22.15 ID:x04h/Jsy 以下、個人的に感じた1時間制限で毎日作ることの効用 迷い、無駄がなくなる 1時間で作るのでうだうだ迷ったり、無駄に難しいだけで無意味な処理に挑戦してる暇はない。 ハードルが下がる 面白くなかったり完成しなくてひどい出来でも、1時間制限なので問題ない。どうせ明日もまた何か作る。 執着心に囚われなくなる 同様に、無駄に批判を恐れたり、作品への評価を期待して執着するのもバカらしくなる。 「時間がない」と言わなくなる 時間がないという言い訳がなくなる。30分で挑戦してもいい。「今日は何もできなかった」という言い訳もしない。10分あればサンプルコードの書き写しはできる。 「アイデアがない」と言わなくなる 1時間遊べるゲームを作るのに必要なインプットを1とすれば、1分だけ遊べるゲームを作るには60分の1のインプットで十分。これなら毎日できる。 無駄な「アイデア探し」もしなくなり、効率的になる ゲームのアイデアを探してひたすらゲームを遊んだり、ネットサーフィンをしたりしても1時間で作るゲームに使えるアイデアは限られており、バカバカしくなる。 チャレンジングで意外とやりがいがある 簡単すぎるという人は1時間に2本、3本と挑戦してもいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/8
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 21:21:34.46 ID:x04h/Jsy >>4 逆に1日中かけて1本作っても大したものを作れないので、コスパ的にも1時間なのがいい感じ 実際には昨日今日の作品は仕上げるのに+1時間くらいかかったりもするが、作業興奮でモチベが発生してると捉えれば良い傾向 元々3時間かけて作ろうと思ったらダラダラしてダメだろうし そりゃ本当は毎日継続して1本の作品を磨き上げて、良ゲーを作り上げるのが理想ではあるけど まだワナビー仮免状態の俺にはキツイかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521201202/10
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