[過去ログ] 毎日1本ゲームを作るスレ (290レス)
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(1): 2018/03/16(金)20:53 ID:x04h/Jsy(1/6) AAS
スレタイ通り、毎日何かしらを作る。制限時間は1時間(あくまで目安)
プログラミングやツールの練習にもいいので気軽に参加してください。
俺も言い訳ばかりで作れないワナビーだったけど、毎日何か作るのをやり初めたら一応続いてるので。
3: 2018/03/16(金)20:59 ID:x04h/Jsy(2/6) AAS
作りたいのに作れないワナビースレ
2chスレ:gamedev

上記スレで報告してた分の抜粋

1日目
マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲーム
2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出される
省12
6: 2018/03/16(金)21:12 ID:x04h/Jsy(3/6) AAS
>>5
いいですよ。やめます。
7: 2018/03/16(金)21:13 ID:x04h/Jsy(4/6) AAS
6日目
本日の作品、水瓶ゲーム
十字キーで水を足したり減らしたりして制限時間以内に水の量をピッタリにしよう。
外部リンク[html]:dotup.org
8: 2018/03/16(金)21:14 ID:x04h/Jsy(5/6) AAS
以下、個人的に感じた1時間制限で毎日作ることの効用

迷い、無駄がなくなる
1時間で作るのでうだうだ迷ったり、無駄に難しいだけで無意味な処理に挑戦してる暇はない。

ハードルが下がる
面白くなかったり完成しなくてひどい出来でも、1時間制限なので問題ない。どうせ明日もまた何か作る。

執着心に囚われなくなる
同様に、無駄に批判を恐れたり、作品への評価を期待して執着するのもバカらしくなる。

「時間がない」と言わなくなる
時間がないという言い訳がなくなる。30分で挑戦してもいい。「今日は何もできなかった」という言い訳もしない。10分あればサンプルコードの書き写しはできる。
省6
10: 2018/03/16(金)21:21 ID:x04h/Jsy(6/6) AAS
>>4
逆に1日中かけて1本作っても大したものを作れないので、コスパ的にも1時間なのがいい感じ
実際には昨日今日の作品は仕上げるのに+1時間くらいかかったりもするが、作業興奮でモチベが発生してると捉えれば良い傾向
元々3時間かけて作ろうと思ったらダラダラしてダメだろうし
そりゃ本当は毎日継続して1本の作品を磨き上げて、良ゲーを作り上げるのが理想ではあるけど
まだワナビー仮免状態の俺にはキツイかなぁ
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