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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか? あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E >>328 すぐ説明できるほど簡単にはいかない テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って その命令を処理するコードを書く 直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが たぶんRPGは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/329
336: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1 >>328 328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。 ■移動シーンの処理 ・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす ・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ ■イベントシーンの処理 ・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす ・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/336
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