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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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43: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/19(月) 15:11:41.02 ID:gX3uhygc >>41 41さん 弊社はこれまで一度も著作権などの侵害でクレームがきたことはございませんが、 以前働いていた会社で何度か裁判も含め目撃していますので、その情報を元に回答します。 配信したゲームが他社から訴えられるのは、まず著作権の侵害です。 具体的には、例えば明らかにマリオに似たアクションゲームを配信すれば任天堂はすぐに反応するでしょう。 悪意を持って真似しなくとも、似てしまう場合があるかもという問いには、 世の中に登場するある程度名の知れたゲームについて勉強しておけば、たまたま似てしまったなどということは、ほぼないと思います。 特許や実用新案は、中堅や大手メーカーが様々な内容を取得していますので、 新規に考案したと考えたシステムが、いずれかのゲームメーカーが申請済みの実用新案や特許に運悪く当たってしまう可能性はあります。 #実用新案や特許も調べることはできますが、数の多さと目を通す書面の莫大さで実際には不可能と思います。 ただこれもメジャータイトルのシステムをそのまま真似るようなことをしなければ、他社の権利を侵害する可能性は低いです。 悪意を持って(知らぬふりをするなどして)他社のゲームやキャラクターを真似て配信し、大事になった事例は見たことがありますが、 真面目に開発していく中でたまたま何かに似てしまったということで、大事になった話は(私は)聞いたことがありませんので、あまり心配なさらなくてよろしいかと思います。 運悪く他社の権利を侵害し連絡が来る場合、一般的には相手方の会社の弁護士から、まずはメールや電話が入ります。 その場合は話を聞いて、本当に他社の権利を侵害しているのか確認し、侵害している場合はどのような方法で対応すべきかを誠意を持って話し合えば、訴訟に発展することはないでしょう。 一般的には謝罪しゲームシステムを変える、一定の権利料を支払うなどで丸く収まるはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/43
44: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/19(月) 15:18:20.01 ID:gX3uhygc >>41 41さん データが消えたなどのユーザー対応ですが、(決して上から目線でない話で) まずは発売、配信するゲームでデータが消えるようなバグを無くすことです(笑 しかしながら端末の不具合などで実際にデータが消失することはありえます。 ユーザーからクレームが来た場合は、誠意を持って謝罪すれば、大きな問題にはならないはずです。 優良なメーカーやプログラマーは、例えばバージョンアップでチートコマンドを入れ、 データを消失したユーザーがゲームを進めやすくし、 (そのユーザーにだけチートが実行できる裏コマンドを教えます、 例えば画面の四隅を時計回りに32回タップすると、チートモードに入るなど) そのユーザーが以前進めたところまで行ったことを確認でき次第、チートなしにバージョンアップするという方法があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/44
46: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/19(月) 15:22:16.69 ID:gX3uhygc >>39 39さん 弊社はスマホのソシャゲ開発は今のところ1本だけです。 売り切りアプリをガラケー時代から100本以上と、家庭用を数タイトル作ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/46
48: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/19(月) 18:24:35.64 ID:gX3uhygc >>47 47さん GOサインを出す人は一般的に 小さな制作会社 社長か役員、もしくは開発を仕切っているディレクターやプロデューサーがOKならスタート 大きな会社 社員が企画書提出 → 係長OK → 課長OK → 部長OK あるいは部門長までOKならスタート という感じです。 小さな会社は権限を持つ人が過去の経験や“カン”で判断し、 大きな会社は企画会議があり、色々意見が出て、企画書を修正する過程が入ります。 プロトタイプを作って本当に面白くなるか確認することもあります。 収益が上がらない場合の見切りの付け方は、会社やタイトルによって様々です。 すぐに諦めることもあれば、会社が潤っていて予算があるなら半年や一年、売れないかあれこれ広告やら何やらできることもあります。 売れなかったとしても降格されることは少ないでしょうし、辞めさせるようなことはまずないです。 ・・・ブラック企業はあるかもしれませんが。 ただ長い目で見るとヒット作を出せないクリエイターは出世が遅れたり、万年部下無し係長止まりということはあるでしょう。 クリエイターの多は何らかのプレッシャーを感じると思います。 私個人的にもプレッシャーはありました。 ですので新入社員(最初はある大手にプランナーで就職しました)の頃は必死に企画書を何枚も書きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/48
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