[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
145: 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 14:01:02.65 ID:AkSvmnl/ このスレ怖い。 バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/145
150: 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 17:02:10.20 ID:AkSvmnl/ 長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw 初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/150
163: 遊園地-24 [age] 2018/03/29(木) 23:36:25.36 ID:AkSvmnl/ そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw 文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話 意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/163
164: 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 23:38:56.93 ID:AkSvmnl/ ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/164
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.828s*