[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
145(1): 遊園地-24 2018/03/29(木)14:01 ID:AkSvmnl/(1/4) AAS
このスレ怖い。
バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法]
150(1): 遊園地-24 2018/03/29(木)17:02 ID:AkSvmnl/(2/4) AAS
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ
163(1): 遊園地-24 [age] 2018/03/29(木)23:36 ID:AkSvmnl/(3/4) AAS
そこまで、偉そうにでは無いと思うんだがw
文章がプランナーでも、プログラマーでも、デザイナー視点でも無いから
RPG作りたいなら、一度、RPGツクール等で作った方が良いんじゃないかって話
意味不明の長文を綴るより、一度、作った方が早いなw。
164: 遊園地-24 2018/03/29(木)23:38 ID:AkSvmnl/(4/4) AAS
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s