[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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39(1): 2018/03/16(金)18:29:20.82 ID:VKic7rtd(1) AAS
ソシャゲしか作ってない会社に何を訊けと
148(2): ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)15:16:12.82 ID:rQJsoTuA(5/7) AAS
>>144
具体例として判りやすく少ない数字で考えます(お答えします)
敵が10種類(最弱がスライム、最強はドラゴン)いるとして、ドラゴンを倒すことで一旦クリアとします。
最初のスライムの体力が30、以後の敵は100ずつ増えるとします。
ゲーム時間は1時間程度とします(1時間でドラゴンが出現)
約6分ごとに新たな敵が出現するわけです。
パーティメンバーはとりあえず勇者1人とし、レベルアップは2分ごと、ドラゴンに会うまでに30回レベルアップします。
省6
364: 2018/04/22(日)01:20:18.82 ID:9+K/Z0Qo(1/2) AAS
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
404: ゲーム開発会社社員 2018/05/01(火)21:05:31.82 ID:henFPgho(3/3) AAS
>>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
661(2): 2018/06/13(水)17:32:26.82 ID:OglfifRg(1) AAS
ラスタースクロールかな?懐かしい。
シェーダ使えば簡単にできるけど
使わない場合はどうするのか期待
769: 2018/07/06(金)09:18:11.82 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
837: 2018/07/15(日)10:32:01.82 ID:2bxtyuXg(1) AAS
>>832
お前には聞いてないんだって
845: 2018/07/22(日)09:54:27.82 ID:e8sPC0vT(1/2) AAS
>>843
>>844
おまえもな
872(1): 2018/08/08(水)19:09:05.82 ID:3sTNJ/OU(2/2) AAS
>>871
そういうスレなのに何言ってるんだか
894(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:21:38.82 ID:BECI1nyV(4/4) AAS
>>884
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
898: 2018/08/14(火)21:01:50.82 ID:1vGoTqB9(1) AAS
>>897
ここの板わっちょい無理なんだよなぁ
981(1): ゲーム開発会社社員 2018/10/24(水)19:33:39.82 ID:OzTsZ38X(1) AAS
>>971
971さん
みなさん、ご意見ありがとうございます。
ニーアオートマタは実際にプレイしたことは無く動画で確認しました。その範囲でお答え致します。
見た限りの映像ではUnityで表現可能と思います。
972さんの仰るようにCGの演出面はたいてい何とかなります。
まんま再現しようとするのではなく、簡易的に再現できる方法を考え出せばよいのではないでしょうか。
参考になるか判りませんが、ガラケー時代の3Dはフォグの表現ができません。しかし弊社開発のアプリでガラケーでフォグを表現したことがあります。
やり方は薄い半透明の白い板ポリを3枚、一番手前(カメラのすぐ前)、画面中央ほど、更に奥に立てるだけです。
画面奥に現れた物体は半透明が3枚重なるのでぼやけ、こちらに近付いてくるとある程度はっきり見え、
省3
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