[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
18: 2018/03/09(金)17:55:42.58 ID:YnHfQSwh(1) AAS
>>12
もしかしてPCゲーム知らない人?
132: 2018/03/27(火)17:58:05.58 ID:og0mzbiP(2/2) AAS
そんなもんプラットフォームによっても違うだろうしケースバイケースやろ
何が疑問なのか要点をまとめて質問しないと答える方も答えづらいと思うけど...
189
(2): 2018/03/31(土)18:27:10.58 ID:1otqqF7l(1) AAS
JavaScriptはゲーム開発的にどうなんだろうな。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。
297
(1): 遊園地 2018/04/12(木)10:55:46.58 ID:YNLko3Tz(1) AAS
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
320: 2018/04/19(木)02:11:35.58 ID:kMhxRgZ+(2/2) AAS
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
448: 2018/05/09(水)07:49:11.58 ID:hKd5EJk0(1) AAS
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって
474
(1): 2018/05/12(土)00:23:14.58 ID:XHe5LG9E(1) AAS
>>473
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど

多分セーブではそこまでやらないんですよね?
858
(1): 2018/08/07(火)11:26:09.58 ID:3KKwqbLg(1/2) AAS
>>857
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ
888: 2018/08/11(土)23:02:47.58 ID:v+vxWr1I(1) AAS
ここで真面目な質問は御法度だぞ
954
(1): 2018/10/06(土)16:57:41.58 ID:1GcOJOCQ(1) AAS
現場(できればCS開発)でよく使われている敵AIの意志決定のアルゴリズムは何ですか?

自分はゴールベースをよく使っているのですが現場では使われていますか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s