[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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70: 2018/03/24(土)16:47:31.39 ID:tIOF1bC+(1) AAS
てか書いてるの社長でしよ
83: 2018/03/26(月)00:15:42.39 ID:H59TC303(1) AAS
>>73
君は居場所を間違えてる
96: 2018/03/26(月)15:21:35.39 ID:nRvA1vwy(1) AAS
とりあえずNGに放り込んでおいた
119: ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)10:05:31.39 ID:1xpuQZ8j(4/4) AAS
>>115
>>118

書き込みの補足とご返答です。
118さんの仰るように、(しっかりしたものを作って)SNSなどで広めるほうがヒットすると私も考えます。
ストアに配信登録する際は実名にする必要がありますが、SNSはハンドルネーム、ニックネームでもOKです。
(売り上げが一定値に達しAppleやGoogleから振り込んでもらう際、偽名では法律的にもアウトですし)
また模倣するといっても他社(他者)の著作権を侵害するようなものはいけませんということを補足しておきます。
337
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)17:43:10.39 ID:CPv2B8p1(7/7) AAS
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
外部リンク:www.wwsft.com

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。
341
(1): 2018/04/19(木)23:34:38.39 ID:/+5K3x0p(1) AAS
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
360: 2018/04/22(日)00:14:53.39 ID:yZIlzB5m(1) AAS
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
383: 2018/04/25(水)20:46:32.39 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
545: 2018/05/22(火)09:51:18.39 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>543
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ
563: 2018/05/23(水)12:12:03.39 ID:q04wpClO(2/2) AAS
>>560
そうか、マジレス正直すまんかった
599
(1): 2018/05/30(水)07:55:54.39 ID:RYD69Gsk(1) AAS
一つ答えると追加で聞いてくる奴居るよな〜
787: 2018/07/08(日)17:28:43.39 ID:amovxmAb(1/2) AAS
>>786
必死やなw
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