[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
156: 2018/03/29(木)20:55:27.34 ID:ZybNOYPk(3/4) AAS
レベルアップって結局、雑魚敵相手の作業だもんな
そのレベル上げの作業自体が楽しいって人もいることは認めるけど
159: 2018/03/29(木)21:06:37.34 ID:KZf2IRaq(1) AAS
その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね
プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから、
省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ

ゲームサイクルを描くと分かるけど、
報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから、
一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる
283: 2018/04/10(火)20:15:46.34 ID:OUyajSv8(2/2) AAS
あっただのメモ帳だったりして....
399: 2018/05/01(火)12:23:35.34 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
605: 2018/05/30(水)19:55:13.34 ID:kv0Hlwne(1) AAS
回答は沢山あってもまったく問題ないが
スレ仕切りたいマウント君はほんと邪魔
735: 2018/06/26(火)23:32:42.34 ID:wlaWupK1(1) AAS
>>730
完成させたんだけどなぁw
819
(1): 2018/07/13(金)18:53:56.34 ID:9SQ26RZH(2/2) AAS
クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・?
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる
874: 2018/08/08(水)22:15:19.34 ID:JNckvbM3(1) AAS
当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s