[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
36: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/14(水) 18:11:15.19 ID:JMbP4x2A >>33 >>34 33さん 34さん、情報ありがとうございます。 プレスリリースの金額は幅があると思います。 最も安く済ませるとすれば、ニュースサイトにコネのあるゲーム会社であれば、担当者同士の情報交換で0円で行えます。 といっても告知用の資料や原稿を作る人件費は発生しますが。 プレスリリース配信サービスで、どこが優秀か(金額に見合っただけの効果があるか)弊社としても情報が欲しいくらいです(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/36
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 14:34:51.19 ID:EEVnhi+c >>140 丁寧にご回答いただきありがとうございました 欲張りすぎず、手の届く範囲でゲームの完成を目指そうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/146
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 00:11:47.19 ID:yPB0yoMu 華麗なる自己紹介ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/374
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:37:53.19 ID:Enfvaf09 総じて>>1の人は、 現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う >>86 遅レスだけど、 >中毒性があるか この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う 結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。 つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。 同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。 そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。 テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/483
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 13:45:04.19 ID:dLQy2hyZ くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/510
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:59:24.19 ID:Oh6qZB51 >>565 グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、 シートを下にずらすと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/569
714: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/21(木) 16:21:31.19 ID:nnVY7uu8 >>711 >>712 711さん 514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。 またスマホ全てが16:9ではございません。 例えば最新機種を調べてみましたが Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160) Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960) となっていました。 iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。 ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。 法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。 ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、 16:9の設計でもよろしいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/714
796: しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 01:25:35.19 ID:dKKSmDpc >>795 恥ぐらい知ってるよ、アレだろ。うん、バカにすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/796
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 14:14:43.19 ID:NXd0qVCj >>897 この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/899
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 17:23:43.19 ID:P+ykmxBw 自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、 チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。 単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。 何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 17:27:00.19 ID:RFRywrT+ >>905 マルチ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/906
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.046s