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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 18:35:54.83 ID:1nL8cqU1 ほかにもいい方法あるかもしれないけどすぐに思いついたのは カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/46
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 15:40:58.83 ID:NvBHpKzj 俺は定期的にブログに書いてる CF3がUnity超えたら俺のブログが頂点だ!って妄想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/259
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:56:32.83 ID:THOkUUob ドットは卒業した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/397
442: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:18:29.83 ID:R4XlX29V 上でMOHOが話題に出たけど、地味に学習コストが高いので 似たようなソフトでフリーウェアのAnimeEffectsもオススメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/442
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:10:00.83 ID:7uLu/3OA 全然伝わってなくてワロタ 俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/593
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 23:06:53.83 ID:BQay1E2d >>597 ほとんどグチじみた投稿しただけだったけど なにこれ面白そう!敷居はCFよりたかそうだけども。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/598
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 13:04:18.83 ID:fCKNtWL4 >>689 切り捨てられる。 だからCFではxとyという変数を作ってから浮動小数の値を座標に代入するのが基本。 ほんとこういうとこイケてないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/690
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 13:26:35.83 ID:n8LDSzYl ツクールは小学生でも素材並べれば制作は出来るけど そもそもの創作力の無さに打ち砕かれるのが肝な所。 CFはもっと高い壁あるから・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/718
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