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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 15:40:31.11 ID:eACi9Udj できたらヤバいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/94
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 08:15:32.11 ID:bD2T53Ar それにあまり利点があるように思えない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/110
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 15:32:06.11 ID:Or08EZOS まあこういう細かいルールは実際触らないとわからないよねえ こと細かく全部教えるなんてできないから結局自分で触れて気づくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/136
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 17:18:02.11 ID:y+4zQ86l 動画広告って再生されたらいくらかもらえるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/205
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 01:06:48.11 ID:th4Ai043 >>234 ありがとうございます。 見た所設定項目にらしきところが無いのでこれはもう サーバー側の問題でこっちではどうにもできないという事でいいんでしょうか? 000webhostapp.comでも試したらこっちはこっちでscore_script.phpのソースの一部が 表示されるという訳の分からない状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/235
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:10:27.11 ID:Tr+pEO7p CF3とか本当に出るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/297
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 02:51:25.11 ID:N6jytA3q エロゲー以外で勝負したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/337
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 14:46:46.11 ID:KYTmjlAH ランダム要素は好き 理不尽要素はキライ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/344
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:37:50.11 ID:Md+tB8Rv >>454 うん だってユーザーの殆どがオンボの安物とは言え64bitなんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/455
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:50:57.11 ID:0sdoHl9O >>769 色々信用ならないから最終的には大体自分で実装するスタイルになってくるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/770
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 19:55:25.11 ID:zU1cuGqF >>973 >>972 ありがとう、その2パターンで試してみる このツール楽しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 14:59:12.11 ID:KeA3/+Np 動作色々したいけどって時は クリックチーム動作コントロール+他動作の組み合わせも良いよ 例えばシューティング雑魚にありがちなクネクネ動くのは「正弦波」 基地とか護衛させたりとか円でなく多角形に動かすなら「標準多角形」 卵型に回転させたいとかなら「シンプル楕円」 わりと万能な「ベクター動作」 エクステンションになるけど振り子を再現出来る「スイング動作」等 毎フレーム変数を加算して特定数値をトリガーに動作変えたり調整すると 計算無しで結構なパターンの動き作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/975
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