初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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22: 2017/12/31(日)11:46 ID:8BMaoM9u(4/5) AAS
ぶっちゃけるととりあえず開始画面とかいらんと思う
開始画面なくても遊べるが逆はないので
知識がないならないなりにやることを最低限に絞ればいい、が・・・
>>public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
これはC#の決まりごとなので、そうなんですとしか言いようがなく
ここでつまずくレベルだとこの先傷だらけで数十歩で絶命する
あまり書きたくないが
Unityの教科書とか薄手の本一冊ぐらいは手元に置いて斜め読みぐらいはしたいところ
ひらがな書けないのに贋作長編小説書きますはあまりにも途方もなく遠回りなのでね
23: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)12:08 ID:VHKQltKe(8/9) AAS
そっか、タイトルなくともゲーム遊べますもんね
でも作りたいという欲……
ですよね〜!
絶命しないように教科書購入も検討はしてるんだが、なかなか本屋に行く機会がなくてな……
中身見て選びたいので正月明けくらいには本屋行って選ぶ予定
それまでは頑張ってネットの知恵にたよる……なるべく自分で調べられるとこは調べる用にがんばりますんで……
24(1): 2017/12/31(日)12:26 ID:+naKAXb2(1) AAS
最初に使う武器にこん棒は格好悪いと言って絶命
25(1): 2017/12/31(日)13:12 ID:8BMaoM9u(5/5) AAS
特定の本読まないとうつ病になりk、初心者がタイトル作るとUnityが爆発する
というわけでもないので好きでよか、どうであれ作れるようになるやつはなるゆえ
なんらかの形で基礎体力つけないと続きませんよってこってす
26: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/31(日)13:27 ID:VHKQltKe(9/9) AAS
>>24
ありそうでこわい
>>25
ありがとう!どうせ趣味の範囲内だから好きにつくる!
それもわかる……
忠告ありがとう
27(1): 2018/01/01(月)19:45 ID:cvPQyMGA(1) AAS
応援以外に何ができるか考えたStardew Valleyの時同様
アドバイスや提案、どういうのが良いかを聞かれたら答えること
28(1): 2018/01/01(月)21:37 ID:QH0bc6t9(1/2) AAS
牧場物語系のゲーム制作で挫折したことあるが
システムよりなによりドット絵とイベント制作が大変なんだよな
ドット絵とか脚本の経験あるの?
29: 2018/01/01(月)21:39 ID:QH0bc6t9(2/2) AAS
失礼 ドット絵できるって書いてたな
30(1): 2018/01/02(火)05:45 ID:7gzN+XbY(1) AAS
Npcキャラの移動経路探索ルーチンは物凄く大変やで外部リンク:play.google.com
31(1): 2018/01/02(火)10:48 ID:UBu1l55K(1) AAS
結婚システムとかも入れるんか?
32: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)16:58 ID:vLrCxARC(1/9) AAS
>>27
そうしてくださると非常にたすかります
あとモチベアップにもなります
>>28
実は自分も以前ウディタで作ろうとして挫折したくちなんだ……
ドット絵は改変ばっかで最近は1から描いてないけど一応できるよ
シナリオに関しては、漫画家目指してたこともある……というか今もあわよくば、なので一応簡単なのはできます
>>30
それね……
今でも躓いてるのに、そんな難しいことできるのかと不安だが、まぁやるだけやってみる
省3
33: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)17:08 ID:vLrCxARC(2/9) AAS
ゲームつくる練習に2Dでどう森ポケキャンみたいなゲームつくってみようかなぁと考えてみたが、どちらにしろ難しそう
あと、キャラデザが本家寄りのあまりファンタジーじゃないやつか、RF寄りのファンタジーかで迷ってる
スターデューバレーが普通のキャラデザだからファンタジックなキャラデザにしたいがドットにするの大変そうだなぁと思ってる
34(1): 2018/01/02(火)18:55 ID:HpHnb14w(1/2) AAS
>>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな
得意な絵柄もあるだろうし
牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの?
35: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)18:59 ID:vLrCxARC(3/9) AAS
あとケモノも出したいがケモ度で悩む。
キャラデザ考えてるのが一番たのしいかもしれん
36(1): 2018/01/02(火)19:01 ID:X1jL6hQN(1) AAS
実は本家はファンタジー言えるけど、RFは全然ファンタジーしてない
完全な完成でなくてもある程度できたら、無理矢理でも終わりに繋ぐようにするとよい
完全な完成でなくてもプレイできるようにしてもいいかもね
37: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:09 ID:vLrCxARC(4/9) AAS
>>34
何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ
絵柄もよく変わる人間だしなぁ……
不満もとくに言うほどないんだよなあ。
なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、
前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか
あとは邪な理由ももちろんあったり。
どんなものをつくりたいかで言ったら、それこそ邪だけど、評価がほしい。
とりあえずはゲームとして完成させるのを目標としてるけどね。
高望みしてちゃ完成しない……
38: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)19:13 ID:vLrCxARC(5/9) AAS
>>36
キャラデザ的にはRFのがファンタジーしてそうな感じが個人的にはする……
3が始めてやったので金のモコモコのイメージが強いのかもしれんが
そうだね。それはすごくそう思う。
とりあえず酪農と住民達との会話を実装したい
39(1): 2018/01/02(火)20:06 ID:WKG3jqgg(1) AAS
選択肢でイベント進めてくノベル的な方式の牧場ゲーじゃダメ?
牧場物語作るんじゃ絵よりシステム作りがだいぶネックになってしまう
せっかく絵が得意みたいだから、そっちに力入れた方が良い物できそう
40: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)20:17 ID:vLrCxARC(6/9) AAS
>>39
ノベル方式の牧場ゲーム面白そう!って思ったけど、システムどんなんなのか想像つかないわ……
あと、ノベルゲームになると文才ないので困る
絵は描ける。プロやセミプロまではいかんが絵を描いてお金もらったりもするので
41: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/02(火)20:25 ID:vLrCxARC(7/9) AAS
考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ?
お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。
ううむ。うまく伝えられない
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