初心者が牧場物語をまったり作る (387レス)
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293: 2019/06/03(月)19:44 ID:MkbdykYf(1) AAS
とりあえず何かしら形を作って完成させることは大事だから良いと思う
294: 2019/06/05(水)06:44 ID:eZDy6lXz(1) AAS
ありがとう。色々と勘違いして制作しているかもしれませんがまずはアウトプットを出せるように頑張ります!
295: 2019/06/06(木)23:41 ID:VrXpYlKR(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
やっとプレイヤーを追尾するだけのNPC実装。
NPCとなるとまた色々難しい...。ミニゲームですら先は長いなあ。
やっつけ物理エンジンで剣振って弾けるようにしたけど当たり判定がおかしいので
後でちゃんとスクリプトで処理しないと...
296
(1): 2019/06/09(日)22:43 ID:4MxdTlUT(1/2) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。
弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。

...なんかただの日記になってきた。
>>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。
297: 2019/06/09(日)23:37 ID:4MxdTlUT(2/2) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
試しに壁の衝突をとっぱらってNPCを100対100で表示してみたら大乱闘になったw
もっとNPCの挙動を作りこめばNPCの行動見てるだけでも楽しいかもしれない...
298
(1): 2019/06/12(水)19:52 ID:KyEjn2LG(1) AAS
1さんが来るまで待ちながら進展することを期待しよう
>>296
これ見てるだけでも面白いけど297は怖い・・・
299
(1): ◆B8hAbnFiCs 2019/06/12(水)20:13 ID:UvAJcc0l(1) AAS
放置してて申し訳ない1です
生きてはいるけど、ゲーム制作は進んでないです。やらなきゃと思うと裏腹にやる気がなくなっていく性格なのでだめだね……
とりあえず生存報告だけしときますね
300: 2019/06/14(金)00:14 ID:/tEe1mgZ(1) AAS
>>298
NPCわらわら表示させると楽しいです。
次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。

>>299
モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。
何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。
自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。
モチベが下がってきたらそっちを作ってみるかもしれません。
301
(1): 2019/06/14(金)08:47 ID:dzM3kz5/(1) AAS
何かに詰まってるとかじゃなくて
「やる気がない」が彼にとってやらない理由になるんでしょ

熱量の違いって共同制作ではかなりの障害になると思うぞ
302: 2019/06/15(土)10:31 ID:lY75lA4A(1) AAS
>>301
やる気が出ない原因が技術的なものなら、せっかく同じ場で作業を進めているのだしなんか手助け出来ればなーと思ったんだよね。
共同制作については今の所は同じお題でそれぞれ何か作る程度のノリだったので多分支障はないと思います。
ただ、自分はグラフィック関係のスキル0なのでその辺に関しては何かあれば質問したいなーとは思ってましたけど…。
303: 2019/06/18(火)18:49 ID:Uj2vbYD7(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
色々とNPCの挙動を追加しました。
が、敵と味方NPCが同じ耕作地をタゲるとひたすら膠着したり、
当たり判定がおかしかったりとなんかやばい。
そしてなによりNPCの行動選択にfindwithTag関数を多用したらめちゃくちゃ重い・・・
たくさんNPCを表示させるなら処理速度も考えてスクリプト書かないと駄目だなあ。
304: 2019/06/19(水)00:15 ID:HxkMIvfk(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
スクリプトを改良してみて処理落ちは少し改善されたけどまだまだ改善の必要ありだなあ。
NPCのルーチンも改良しないと同じ所に集中して膠着してしまう...
なんか参考書でも買って本格的に勉強しないとだめかなー。
305: 2019/06/19(水)19:51 ID:2MGReAFL(1) AAS
どんどん良くなっている見てて嬉しい
306: 2019/06/19(水)23:42 ID:6RlWjtQM(1) AAS
ありがとうー。
課題はまだまだ山積みだけどコツコツ進めていきます。
307: 2019/06/21(金)00:14 ID:+nuR2FCU(1) AAS
外部リンク[html]:bokujou9999.github.io
種に使用回数を追加して、補給に戻る動作を追加。
場の状況が少しは循環するようになったけど今度は補給動作が被った時に衝突し始めた...
泥沼にはまってきた感じがするけどなんか楽しくなってきたw
308: 2019/06/23(日)00:18 ID:OvVT3IDU(1) AAS
ミニゲーム制作とは全く関係ないけどふと疑問に思った事。
ファンタジー世界観を牧場物語みたいなゲームに取り入れるとしたら一体どういう要素を取り入れるのがいいんだろう。

例えば年一回ドラゴンが飛来して村を荒らしていきますとかそういうになるんだろーか?
それともプレイヤーが便利魔法を使ってゲーム進行が楽になりますとかそういう要素とかかな。

どこにファンタジー要素を取り入れるかでゲーム性がかなり変わってきそうだなー。
309: 2019/06/28(金)15:39 ID:j1m1kmFm(1) AAS
8月から念願の無職になる者ですが、
私もスローライフ系ゲームを作っているので、ちょこちょこ進捗を書いていってもいいですか!
310
(1): 2019/06/28(金)22:02 ID:S+hpVaxn(1/2) AAS
上でちょこちょこ進捗書いてる者ですけどゲームの方向性があっていれば多分問題ないかと思いますよ。
自分も色々と勉強中なので他の方の進捗を見れると良い刺激になります!
311
(1): 2019/06/28(金)22:06 ID:mnKlZT63(1) AAS
>>310
レスありがとうございます!お互い頑張りましょう(・∀・)

この土日で開発環境作るぞー
312: 2019/06/28(金)22:10 ID:S+hpVaxn(2/2) AAS
>>311
こちらこそよろしくお願いします!
ちなみに自分はunity 2dを勉強中です。
なんか技術、ツール的な情報を共有出来ると非常に嬉しいですー。
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