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742(1): 2018/11/24(土)20:09 ID:zlIYw3n0(1/2) AAS
例えばポケモンの場合
通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある
ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい
あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる
とか
746: 2018/11/24(土)20:59 ID:Z/Khzzp3(5/7) AAS
>>742
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう
あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
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