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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:09:54.32 ID:zlIYw3n0 例えばポケモンの場合 通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:15:56.04 ID:zlIYw3n0 敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって メタスラ探しとかアイテムドロップとか あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/743
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