[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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904: 2018/11/30(金)13:15 ID:arhSg0w0(1/3) AAS
>>893
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
外部リンク[html]:tkool.jp
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず
>>897
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事
905: 2018/11/30(金)14:15 ID:arhSg0w0(2/3) AAS
>>897
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ
・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味
・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム
Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
省9
906: 2018/11/30(金)14:16 ID:arhSg0w0(3/3) AAS
つづき
もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも
たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
省14
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