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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 16:27:16.65 ID:Sr9Pr/de ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/579
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 17:29:18.59 ID:Sr9Pr/de やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/581
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:11:12.79 ID:Sr9Pr/de コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/583
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 19:41:57.22 ID:Sr9Pr/de 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/585
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