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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 16:51:09.89 ID:54vBsKUt よし、これでクォータービュー実装したら買おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/13
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:20:23.89 ID:K8TeiaIh ドラゴンファンタジーみたいの意図が不明 クロスオーバー二次創作なのか ATB制のサイドビュー戦闘RPGなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/59
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 06:28:02.89 ID:DRLUX2P0 http://nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/206
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 22:52:31.89 ID:x77v124G 推測になるが明らかに複数の使用可と改変可の条件に矛盾してるので設定ミスと思われ ツクマテなら「ゲームに含めての再配布は可」の間違いではないかとそのスレッドで聞くべきやね ツクマテのテンプレートには「素材の二次配布は禁止」と直感的にわかるバナーが無いから (ゲームに含めての再配布は可 が該当)二次配布をNGとしたい人がよく間違えて選択してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/238
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 16:42:33.89 ID:WkoAamM4 MVはいろいろ力技できる上にデフォルトのシステムとかグラフィックが2000とかほど洗練されてないから 「名作」は生まれても「MVっぽい名作」になりづらい感じがするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/252
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:18:35.89 ID:V0LEpVtQ 見た感じバンドルはわりと良さそうなの入ってるのかな? キッズジェネレーターはどうにも出来ないSDキャラの部分だから買っといた方が良い気がする 後はマップチップもどうにも出来ないからそのへんをDLCで買い足す感じが良さそうかな てかDLCも自作素材も追加方法一緒なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/386
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 03:36:30.89 ID:ijsYWrOS そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。 手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。 んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。 汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな? 楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/454
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 19:15:08.89 ID:4C80uERD >>462 コモンイベントの数と処理の重さは関係ない イベントの中身次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/464
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 08:54:15.89 ID:M+tJLWlx 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/569
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 19:03:15.89 ID:o9XxZ2qn レベルデザインを全く考えてないんだな 雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ 強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが あと探索の楽しさはリターンありき 劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/766
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 17:59:31.89 ID:CQkh1u3c 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/772
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 07:45:05.89 ID:Pd+5nH4t >>957 荒らしが自らスレ立てしてる まともな思考してたら荒らされると分かって スレなんか立てないからね 40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/958
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