[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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27: 2018/01/04(木)10:26:00.60 ID:yfxVmxxX(3/9) AAS
>>26
2dゲームでカクつくレベルじゃないけどな
プラウザがfirefoxなのがだめなのかな?
40: 2018/01/05(金)04:40:12.60 ID:MFCJa43g(1) AAS
>>39
そんな理由でダウンロードしてないなら悲しいなぁ
どうせ殆どのユーザーは遊ぶために落としてるんだろうしさ
それに世界はアプリで配布するスタイルが主流なんだよな
194: 2018/06/23(土)16:24:14.60 ID:+ygsrjge(1) AAS
最近のツクールの最大の問題点は、エディタが重い事だと思うわ
そのせいで、自然とゲームのほうでも"エディタが問題なく動く環境"を押し付けがちになる
MVが発売した時に、買ったけど動かなかったって奴がちらほらいたろ
ああいうライトユーザーを捨てた時点で、商業的にも明るい未来なんてどこにもなかったわ
今更だけど
200(1): 2018/06/28(木)18:47:38.60 ID:f4n0hWPH(1) AAS
解像度と同じサイズの背景画像を10個入れてくのと、結構な情報量のイベント10個の置いてくのって
どっちの方が動作や容量が軽くなるだろ?
ちょっとしたパズルゲーム作るから一枚絵の背景画像に文章全部入れてく方が楽なんだけど
png画像も軽い物ではないから問題沢山用意すると容量膨らんでいきそうだし
さりとてイベントが大量にあると動作が重くなってくとも聞いたからどうしようかなあと
275: 2018/07/25(水)19:07:42.60 ID:ypbD8uRA(1/2) AAS
サンプルをロードして見てみるといいかも
281: 2018/08/01(水)20:21:55.60 ID:nMvCcRy9(1) AAS
オバロ3の宣伝ゲームが来たらしいな
299: 2018/08/20(月)11:49:51.60 ID:KyuDVYPD(1) AAS
>>298
MVはwebでブラウザゲーに出来るのが強みで、
それこそjavascriptだから自由度はwebデザインと同様
プラグインでマップ戦闘ばかりだったので標準搭載の戦闘は知らね
306: 2018/08/29(水)19:41:17.60 ID:g1atNFzS(1) AAS
データ格納してるフォルダ隠して実行ファイルのショートカットを作ってるみたいな裏技説
389: 2018/10/30(火)19:52:07.60 ID:jt3Stbj4(1) AAS
ちょっと前に紹介されてたHubleBundleの50$のやつがいろいろセットになってて安いと思う
807: 2018/11/26(月)22:02:53.60 ID:CQkh1u3c(7/7) AAS
スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ
千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな
そんなたいしたもん作ってるとも思えんが
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