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RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
RPGツクールMV総合 25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 21:46:11.49 ID:M4bq4HW/ 現状の機能だけで頑張ってやろうとしたことあったけど挫折した覚えが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/73
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 08:29:45.49 ID:GlgPrVCi メトロイドヴァニア作れるよ!物理演算あるよ!と書いてあるっぽいけど MVシリーズだからやっぱりwebベースでJavaScriptだろうな マニュアルとかきちんと整備してくれたらいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/129
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:10:35.49 ID:s19wHRow >>168 Excelにリスト作ってハイパーリンクでプラグイン毎のフォルダが開くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/169
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:59:41.49 ID:dPhFIUiT メモリリークは治ったんじゃなかったっけ?どっかで見たけど自信はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/188
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 01:30:33.49 ID:O2aXXQZ2 そういう敷居の低さ系は2000やコンシューマ、ウディタの仕事だと思う 棲み分け棲み分け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/196
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:49:20.49 ID:oJo7Oo3I >>253 うむ じゃぁ中古で29800円くらいでメモり多めののi5ノート辺りを買うといいぞ 最悪オンボでも良いけど出来ればゲフォ付きを探すといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/254
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 08:53:32.49 ID:IsVHZHW2 >>267 大人になると子供のような感覚に戻りたくなるんだよ ガキですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/269
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 19:21:43.49 ID:yFe2p4GT 稀にゲームデータをすべてexeに圧縮してるゲームあるけれど、なんてツール使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/305
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 16:46:43.49 ID:E3inu/VQ steamで買った俺は負け組? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/421
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 21:12:39.49 ID:qivO4viI アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/496
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:18:21.49 ID:4FkmwqAa >>648 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/650
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:06:12.49 ID:NcvxV0d6 デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/787
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:16:46.49 ID:oXoGjdMP 残りHPに応じて敵の絵を変えたいんだが良さそうなプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514113810/838
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