[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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19(2): 2018/01/03(水)04:46:01.48 ID:g88bdnCg(1) AAS
煽る気はないけど
大作作ってアツマールやweb上ででまともにプレイできませんってのは
容量の問題なのかな?それともシステム詰め込みすぎとかなの?
23: 2018/01/04(木)08:39:13.48 ID:yfxVmxxX(1/9) AAS
もしかしてmvはスペックに関わらずクソ重い?
114: 2018/04/26(木)02:02:43.48 ID:Zss40Eok(1) AAS
>>112
時間見つけてやってみる
173: 2018/06/15(金)13:24:10.48 ID:TpAs9Gq/(1/2) AAS
>>168
2000円くらいで作ってあげようか?
199: 2018/06/25(月)17:14:18.48 ID:lJ2D/qQm(1) AAS
VSのウェブ機能ってTSの機能しかないし、JSLintやJSHint系に突っ込んだ方がマシじゃね?
229: 2018/07/11(水)19:53:17.48 ID:kYkqPql4(1/3) AAS
初心者の質問なんだけどいろいろとフリー素材もらって整理してるんだが
フォルダのanimation、battlebacks1&2、characters、enemise、faces、parallaxes、pictures、sv_actors、sv_enemise、system、tilesets、titles1&2
ちゃんと分けてる?
どの素材がどのフォルダに入れるのかよくわからなくてね
例えば立ち絵はcharacterなのかpictureなのかそれともfaceなのか
247(1): 2018/07/18(水)08:23:20.48 ID:c0R0OtSW(1) AAS
何か有名な作品が無いと嫌だ論を言い出す人って何なの?
そういう人はそもそも制作に向いてないタイプでまた金の無駄になるんじゃ〜と思うが
377(1): 2018/10/27(土)12:12:48.48 ID:dV2H2iEz(1) AAS
Sakanとかもついてんのか
パッケージ版MVと1$セールのVXaceしか持ってないし、買っちまうかなあ
・・・ところでMVってそろそろ安定した?
それとも相変わらずスマホプレイは数分で重くなるゴミクズ?
396(2): 2018/11/01(木)08:17:02.48 ID:5NIv7bHE(1) AAS
誰が教えてくれ
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)
そして着替えをスイッチでONの状態にした。
その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる
スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。
494: 2018/11/08(木)20:24:50.48 ID:kXmengjI(2/4) AAS
>>493
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ
512: 2018/11/09(金)21:58:34.48 ID:nsY8hass(1) AAS
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
626: 2018/11/17(土)20:19:51.48 ID:10XhtWFX(1/2) AAS
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
718(1): 2018/11/22(木)21:31:51.48 ID:6eVwf3wL(2/2) AAS
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる
924: 2018/12/04(火)07:12:04.48 ID:4x2OcsC8(1) AAS
ツクール持ってねえのか?試せよ
993: 2018/12/14(金)21:46:17.48 ID:kewNeLfS(3/3) AAS
×京都ができた
◯都ができた
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