[過去ログ] RPGツクールMV総合 25作目 (1002レス)
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147: 2018/05/23(水)22:36:26.12 ID:PFDpOMOG(4/4) AAS
戦闘背景画像も削れたら削りたいが、
戦闘背景が場面に、あってないとかないよなー
203
(1): 2018/07/05(木)14:41:12.12 ID:ylRONDaz(1) AAS
>>202
jsonはアスキーだからメモ帳で開いて編集出来るよ
318: 2018/09/08(土)20:20:25.12 ID:6ehBQ2Cq(1) AAS
>>279
マップ素材の廃墟とかどう?
334: 2018/10/06(土)21:07:10.12 ID:/g/V37ED(2/2) AAS
Steamでツクール買う流れが出来たのってMVからじゃない?
355
(1): 2018/10/19(金)23:45:22.12 ID:p9XgZbEm(1) AAS
ゲーム内にクレジットって入れてますか?その場合どの程度入れますか?そざいの権利表記は?
それともゲーム内には書かずに、テキストファイルやアプリの説明欄に書くだけですか?
素材の権利表記などはゲーム外のパターンが多そうですが……
皆さんはどうしてますか?
467: 2018/11/06(火)20:42:50.12 ID:Nnz2k3md(3/4) AAS
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
495
(1): 2018/11/08(木)20:28:23.12 ID:kXmengjI(3/4) AAS
>>493
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル

その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ!
531: 2018/11/11(日)15:33:23.12 ID:rpz++yh6(3/3) AAS
b
568: 2018/11/14(水)08:17:56.12 ID:5cNH3nWZ(1) AAS
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
665: 2018/11/19(月)06:17:47.12 ID:bjD531tC(1/3) AAS
MVTとかどうでもいいから
このスレでやるなよ
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