[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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6: 2017/09/22(金)20:25:55.60 ID:Ctx/Px1I(6/7) AAS
888名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 05:04:37.93ID:zTkObHKL
ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで!
0より1や!
開発することが大事や!
たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む

890名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 21:11:15.06ID:hpM73TZH
バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる
バグに殺意すら芽生える

891名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 00:14:35.08ID:YEsXYkxk
>>890
省13
19: 2017/09/23(土)21:20:19.60 ID:UlSfOxpB(1) AAS
モチベーションは意欲の事、つまりやる気がある/やる気がないとか
電池があります/電池切れと言っているのと同じ
58: 2017/09/26(火)12:50:38.60 ID:QUtRlpXr(1/2) AAS
>>50
マイクラって日商2000万ぐらいだが、そこまでいかなくても個人で日商1万もいけばギリギリ食っていける
その不労の状態を手にしたら次の一発を狙えばいい。
宝くじが当たる確率は1000万分の一だが個人のゲーム開発は、人に遊んでもらえる水準のものを
最後まで作りきれる人が少ないから、年間5万分の1ぐらいじゃないかな。(ツクール系とパクリは排除)
本当に才能があるなら5万が百になる場合もあるだろう
ゲーム4本出して最低限の不労生活もできないなら才能ないってことで諦めといた方がいいと思う
59
(1): 2017/09/26(火)13:10:54.60 ID:FS5FYG6e(1/2) AAS
話変わるけど、
マルチプラットフォームのビッグタイトルだとコスト100億円なんてざらだから、それを宝くじでまかなうって目論見も相等お目出度いなw
コスト100億だと、関わる人間も膨大になるし、どちらかというと外国人が得意な娯楽産業モデルになる気がする
国内でコストが100億円掛かっているゲームって、最近だと何があるんだろ
86
(1): 2017/09/27(水)23:53:10.60 ID:08dOxbJc(1) AAS
眠い時は30分ぐらい立ってゲームするのオススメ
106: 2017/09/28(木)18:41:23.60 ID:/6mIZAJQ(5/8) AAS
>>105
はぁ?バーカ死ねよてめえ
113
(1): 2017/09/28(木)20:01:01.60 ID:zAT0hKFQ(1) AAS
>>112
死ねガイジ
226: 2017/10/07(土)12:25:19.60 ID:30zF03dr(4/11) AAS
タダ働きしますか?搾取されますか?違法行為に加担しますか?  はい >いいえ

元プロ「ドヤァ!いいえ、を選んだぜ!選べる自由がある俺は雑魚じゃない!」

元プロ(どちらを選んでも金は入ってこない)
366: 2017/10/15(日)15:38:52.60 ID:htI7TEaj(2/3) AAS
生活の為にゲームを作るのは
ストレス溜まるだろうし
モチベーションが低下していくのは
致し方のないこと

レッドオーシャンとなった業界で
大当たりさせるのは難しいが
今の時点で資産を築いていないので
あれば
自分を信じてやるしかあるまい
387
(1): 2017/10/16(月)20:44:37.60 ID:QfTFwjlG(4/5) AAS
一言で言えば
吸引力が、その個人の独特的資質にあると思い込んでいる、無責任グズの典型例
423: 2017/10/19(木)12:12:34.60 ID:F/awId1o(3/3) AAS
今日の課題終わり。Blender理解できん
447: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:29:12.60 ID:Ep48CmY3(1) AAS
モチベーション維持も出来ないやつは
ゴミくず底辺ということが
立証されるスレッドだな
625: 2018/01/27(土)21:49:16.60 ID:oGL/MSoZ(1) AAS
むしろ俺は土日は休む。
でメルカリでチマチマ私物を売りさばいてる。
楽しい!
834: 2019/02/04(月)02:55:01.60 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
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