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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 07:20:21.45 ID:qt3lwd/d ぼぼぼっきんぐよ どういう計算で17000円なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/33
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:15:19.08 ID:qt3lwd/d それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから サーバ側にゲームロジック持てないので 早い話MMO向けのサービスでないんでないかい モンスターだれが操作すんだYO!みたいな じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから 半端な知識と予算ではでけまへーん 多分そんな感じ、よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/36
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:29:36.13 ID:qt3lwd/d ハイテンションから鬱ワロタ 今のはphotonの話だし 間違ってるかもしれんし MMO!とやらは何使ってたんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/38
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:38:22.47 ID:qt3lwd/d 同時接続100人程度みこんでるんけ? 10人じゃいやなんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/40
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:47:32.14 ID:qt3lwd/d それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/42
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:52:47.70 ID:qt3lwd/d MMOじゃなくてMOとして作る 違いがわかるおとこじゃないとわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/44
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 08:59:53.50 ID:qt3lwd/d できるけど全然作りが違う MMO サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント 例:いわゆるMMO MO サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント 例:Diabloとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/46
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:16:31.89 ID:qt3lwd/d このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで 意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:17:07.65 ID:qt3lwd/d ばけらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/49
52: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/02(土) 09:29:46.77 ID:qt3lwd/d 寝てくだふぁい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/52
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:31:40.38 ID:qt3lwd/d 俺もうだめだよママン・・・orz どうでもいいレスですらageちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/54
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:37:04.95 ID:qt3lwd/d そうなのでふ 専ブラいれるべきなのでひょうか おお、ボッキングよ たまにはかわったことやるか 気にいるかもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/56
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:39:17.58 ID:qt3lwd/d まず、 asset storeで Post processing stack というunityのアセットをもらってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/58
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:42:34.92 ID:qt3lwd/d asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:44:05.93 ID:qt3lwd/d まちがえたw 雑すぎたw カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった プロセスなんちゃらをぶっこみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/61
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:45:50.46 ID:qt3lwd/d さっきつくった ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが 例えば Viggnetとか AmbientOcclusionとかチェックします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/63
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:47:43.84 ID:qt3lwd/d 絵作りちゃんとするひとなら Color Gradingとか いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら 突然クォリティあがったりあがらなかったり やたら重くなったり ま、いろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/65
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:51:50.37 ID:qt3lwd/d まぁ研究してパラメータいじんないとさえない センスあるひとだと激変する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:53:29.71 ID:qt3lwd/d あと、わざとつけてないのかもしれんが Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/69
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 09:57:13.67 ID:qt3lwd/d あと effectはBloomとかつけると上品に 影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ 全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる とかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/71
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