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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT やばい!もう1時間経ってしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr 一旦完了報告。 まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも 箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん) https://imgur.com/oupjSA8 パカ https://imgur.com/ArUQlG7 300ポリ https://imgur.com/XOsJQqU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/961
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal 300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^ 驚きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT パカパカ作れなかったわ ずらして開けるタイプでw https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr また塗りが適当になってしまったが こんな感じで https://imgur.com/a/kH8AA もうつかれて限界でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr わんこゲームの宝箱ってそんなかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT ボッキングの色のセンスよw 先生のソフトはMayaかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT >>965 ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw これからの課題ね 最悪アセットでなんとかするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr ターゲットandroidなら coatでハイポリからノーマルとか焼いて Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT まあ、その辺はおいおいということで 今日の成果 Terrainでランダムダンジョンは諦めた アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善 変な宝箱 寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ! https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ! https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg しかしこの上から色の塗り方がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z 形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg もうブログでやろうかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29 Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ 詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど 多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね でもやっぱりSNSって苦手 こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/975
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE 今日やったこと(^^ イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^ これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^ 計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^ これを30個以上設置しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4 >>975 さりげなく1000万人減少させたな 3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ レイヤーって手もありそうだが >>973てシェーダにNormal指定できてる? たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp ちゃんとしてるけどできてないように見えるな なんかミスっているのだろうか ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp 試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg 宝箱の作りが甘かっただけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/979
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