[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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955: 2017/12/24(日)11:02 ID:7bIku2wr(4/11) AAS
おk
では15時に
ボッキング、参加者募っては?
956: 2017/12/24(日)14:59 ID:7bIku2wr(5/11) AAS
おっさんぼちぼちやろうか
957: 2017/12/24(日)14:59 ID:5k4UizhT(2/7) AAS
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
958: 2017/12/24(日)15:00 ID:7bIku2wr(6/11) AAS
宝箱
スタート
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)15:20 ID:MNvhYXal(2/3) AAS
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
960: 2017/12/24(日)15:57 ID:5k4UizhT(3/7) AAS
やばい!もう1時間経ってしまったのか
961: 2017/12/24(日)16:24 ID:7bIku2wr(7/11) AAS
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも
箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
外部リンク:imgur.com
パカ
外部リンク:imgur.com
300ポリ
外部リンク:imgur.com
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/24(日)16:30 ID:MNvhYXal(3/3) AAS
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
963: 2017/12/24(日)16:53 ID:5k4UizhT(4/7) AAS
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
964: 2017/12/24(日)17:00 ID:7bIku2wr(8/11) AAS
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
外部リンク:imgur.com
もうつかれて限界でした
965(1): 2017/12/24(日)17:02 ID:7bIku2wr(9/11) AAS
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
966: 2017/12/24(日)17:06 ID:5k4UizhT(5/7) AAS
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
967: 2017/12/24(日)17:09 ID:7bIku2wr(10/11) AAS
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
968: 2017/12/24(日)17:09 ID:5k4UizhT(6/7) AAS
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
969: 2017/12/24(日)17:12 ID:7bIku2wr(11/11) AAS
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ
もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
970: 2017/12/24(日)17:21 ID:5k4UizhT(7/7) AAS
まあ、その辺はおいおいということで
今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱
寝る!
971: 2017/12/25(月)05:04 ID:DC5Fm8ED(1) AAS
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
972: 2017/12/25(月)13:56 ID:M97vwo/Z(1/3) AAS
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
しかしこの上から色の塗り方がわからない
973(1): 2017/12/25(月)15:22 ID:M97vwo/Z(2/3) AAS
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
もうブログでやろうかなw
974: 2017/12/25(月)15:46 ID:82JgDA29(1) AAS
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
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