[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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899(1): 2017/12/20(水)15:41 ID:S1ezan18(4/7) AAS
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
900: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/20(水)16:06 ID:5lyRQZ/B(2/2) AAS
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
901: 2017/12/20(水)16:31 ID:S1ezan18(5/7) AAS
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
902(1): 2017/12/20(水)16:34 ID:wLgz+nBb(6/7) AAS
>>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
903: 2017/12/20(水)16:38 ID:wLgz+nBb(7/7) AAS
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
904: 2017/12/20(水)17:02 ID:S1ezan18(6/7) AAS
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
905: 2017/12/20(水)22:40 ID:ONHWD4tn(1) AAS
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
906: 2017/12/20(水)23:37 ID:S1ezan18(7/7) AAS
プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
907: 2017/12/21(木)12:57 ID:qSqwcGhf(1) AAS
これがほんとのプゲラワロス
908: 2017/12/21(木)16:52 ID:6F8hSTrY(1/2) AAS
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ
まあ、改良が必要ね
909: 2017/12/21(木)17:26 ID:8Pv4heT0(1) AAS
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
910: 2017/12/21(木)17:57 ID:6F8hSTrY(2/2) AAS
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう
明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
911: 2017/12/22(金)16:09 ID:W7yqX5Op(1/2) AAS
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね
プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
912: 2017/12/22(金)16:58 ID:75+59RS8(1/2) AAS
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
913: 2017/12/22(金)18:17 ID:W7yqX5Op(2/2) AAS
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ
と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
914(1): 2017/12/22(金)19:12 ID:75+59RS8(2/2) AAS
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか
なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた
本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
915: 2017/12/23(土)10:27 ID:bXK9+qk8(1/8) AAS
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね
>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
916: 2017/12/23(土)11:13 ID:mhiiOCRR(1/4) AAS
ワンコ何ポリよ?
917: 2017/12/23(土)11:27 ID:bXK9+qk8(2/8) AAS
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
918(1): 2017/12/23(土)11:49 ID:mhiiOCRR(2/4) AAS
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
歯なんかいらねーでふ!!
いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
インプラント治療必須でふ・・」
とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど
ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
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