[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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887(1): 2017/12/20(水)06:36 ID:gLKwDEJK(1) AAS
>>882
レベル19がどんなもんか分からないよ
>>886
正にそんな感じで組もうと思ってたのよ
でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない?
ここにモンスターのプレハブを持たせておけば
わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね
まあどちらでも動けばいいんだろうけどね
888: 2017/12/20(水)08:45 ID:SUMT+EKL(1) AAS
>>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず
1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ
2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
省7
889: 2017/12/20(水)12:51 ID:wLgz+nBb(1/7) AAS
重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
890: 2017/12/20(水)14:05 ID:wLgz+nBb(2/7) AAS
ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな
891: 2017/12/20(水)14:38 ID:S1ezan18(1/7) AAS
仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
892(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/20(水)15:01 ID:5lyRQZ/B(1/2) AAS
なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^
893: 2017/12/20(水)15:03 ID:wLgz+nBb(3/7) AAS
ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった
いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
894: 2017/12/20(水)15:15 ID:wHdIr2z6(1) AAS
アセッ…
895(1): 2017/12/20(水)15:27 ID:S1ezan18(2/7) AAS
なるほど、スケール変えてるわけか
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
896(1): 2017/12/20(水)15:31 ID:wLgz+nBb(4/7) AAS
もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw
>>892
なんか参考になる情報あるかもしれない
なんていう機能か分かるかい?
897(1): 2017/12/20(水)15:34 ID:wLgz+nBb(5/7) AAS
>>895
Unityの3Dオブジェクトよ…
地形作るやつ
898: 2017/12/20(水)15:39 ID:S1ezan18(3/7) AAS
>>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
899(1): 2017/12/20(水)15:41 ID:S1ezan18(4/7) AAS
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
900: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/20(水)16:06 ID:5lyRQZ/B(2/2) AAS
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
901: 2017/12/20(水)16:31 ID:S1ezan18(5/7) AAS
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
902(1): 2017/12/20(水)16:34 ID:wLgz+nBb(6/7) AAS
>>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
903: 2017/12/20(水)16:38 ID:wLgz+nBb(7/7) AAS
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
904: 2017/12/20(水)17:02 ID:S1ezan18(6/7) AAS
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
905: 2017/12/20(水)22:40 ID:ONHWD4tn(1) AAS
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
906: 2017/12/20(水)23:37 ID:S1ezan18(7/7) AAS
プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
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