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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/871
872: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE リロードしてまふぇんでひた(^^ わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^ ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df >>870 これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ スマホ版やめようかな なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ >>872 俺はトルネコしかやったことないよ 不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI 現在もトレンドといえるかわからないし いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った 確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df 今日の成果、シェーダーと 武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI はいやっぱりバケンノネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+ ふう… なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ! ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+ エクセルではクラスは持てないのね ちょっと保留しておくわ 今日は他のことをしてたから進展無し 明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/881
882: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^ もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果: 昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+ ああそうかプレハブ名だけでいいのか 例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね 出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが… もっといいやり方があるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4 ンー それは ID4、7、21からどれか、みたいな? 野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー 配列に3つのID格納してー 0から2のrandしてー 配列からrandの示す添字の要素取り出してー 取り出したIDを添字のデータ取り出してー そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ こう言う意味じゃないかな ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ やきがまわった酒飲もう 実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね 出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK >>882 レベル19がどんなもんか分からないよ >>886 正にそんな感じで組もうと思ってたのよ でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない? ここにモンスターのプレハブを持たせておけば わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね まあどちらでも動けばいいんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL >>887 パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ プレハブを格納して同じIDでアクセス =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる 要領いいタイプ 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 愚直にして誠実なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb 重いのはよくないな 今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで 容量が1TBになるかもしれんしな 軽いに越したことはない、2案でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ! https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/890
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