[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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857
(1): 2017/12/17(日)16:03 ID:yVIt66tk(1/3) AAS
この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>854
ボッキングファン3000万人もいたのかよw
プレッシャーだなー
先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し)
858
(2): 2017/12/17(日)17:11 ID:+oPtdQVD(2/5) AAS
なんかそのゴブリン腹たつなw
不気味の谷効果かな

では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ
マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する
お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ

ボッキング、それも元ネタあんのか?
859
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/17(日)17:47 ID:anR5KCUn(3/3) AAS
>>857
爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^
>>858
元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^
画像リンク[gif]:eternalchaos.jp
ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^
860
(1): 2017/12/17(日)18:14 ID:yVIt66tk(2/3) AAS
>>858
苦労して付けたキバも見えやしない…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ
1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが…
でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな

>>859
ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ
861: 2017/12/17(日)18:15 ID:+oPtdQVD(3/5) AAS
そっか、元ネタあんのね

いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、
862: 2017/12/17(日)18:36 ID:yVIt66tk(3/3) AAS
今日の成果
敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化
ゴブリン

明日はシェーダーやってみようかな
では寝る!
863
(1): 2017/12/17(日)18:48 ID:+oPtdQVD(4/5) AAS
>>860
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない

ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン
タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし
セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで
あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね

方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから
ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし

どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う
難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない
864: 2017/12/17(日)18:50 ID:+oPtdQVD(5/5) AAS
ありゃ
やたら寝るのはえーなw
これから年に一度のthe Manzaiだってのに
865: 2017/12/18(月)05:10 ID:USosN4dt(1/2) AAS
ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw

>>863
そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね
モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる

アイテム関連は本当に面倒臭そう
実装が、というよりバランス調整的な面でね
866
(1): 2017/12/18(月)08:20 ID:9xssC5B0(1/3) AAS
ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし

そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
867: 2017/12/18(月)10:19 ID:vc4Z0s4x(1) AAS
ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ
868: 2017/12/18(月)11:22 ID:USosN4dt(2/2) AAS
ああダメだ、シェーダー書けない
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>866
上でボッキングがやってたな
Open Officeでもできるんだったっけ?
今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが…
データが増えてくるとしんどそうだ
869: 2017/12/18(月)11:58 ID:9xssC5B0(2/3) AAS
openofficeでもgoogleスプレッドシートでも
後者がオススメ

シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ
その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う
870
(1): 2017/12/18(月)12:03 ID:9xssC5B0(3/3) AAS
ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/18(月)12:14 ID:3asKf7gE(1/3) AAS
僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^
872
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/18(月)12:16 ID:3asKf7gE(2/3) AAS
リロードしてまふぇんでひた(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^
ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^
873: 2017/12/18(月)13:40 ID:pgoZ84Df(1/2) AAS
>>870
これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ
スマホ版やめようかな
なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ

>>872
俺はトルネコしかやったことないよ
不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね
874
(1): 2017/12/18(月)14:07 ID:dA6i7pZI(1/3) AAS
現在もトレンドといえるかわからないし
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど
Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った
確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ
ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで
875: 2017/12/18(月)14:44 ID:pgoZ84Df(2/2) AAS
今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ!

>>874
あの雰囲気オシャレでいいよね
なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや

乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/18(月)17:56 ID:3asKf7gE(3/3) AAS
今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
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