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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 16:03:57.73 ID:yVIt66tk この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ! https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg >>854 ボッキングファン3000万人もいたのかよw プレッシャーだなー 先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:11:21.12 ID:+oPtdQVD なんかそのゴブリン腹たつなw 不気味の谷効果かな では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ ボッキング、それも元ネタあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/858
859: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/17(日) 17:47:57.11 ID:anR5KCUn >>857 爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^ >>858 元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_193.gif ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:14:10.73 ID:yVIt66tk >>858 苦労して付けたキバも見えやしない… https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ 1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが… でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな >>859 ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:15:27.85 ID:+oPtdQVD そっか、元ネタあんのね いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:36:51.25 ID:yVIt66tk 今日の成果 敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化 ゴブリン 明日はシェーダーやってみようかな では寝る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD >>860 じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね 方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う 難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD ありゃ やたら寝るのはえーなw これから年に一度のthe Manzaiだってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 05:10:51.56 ID:USosN4dt ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw >>863 そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる アイテム関連は本当に面倒臭そう 実装が、というよりバランス調整的な面でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:20:35.03 ID:9xssC5B0 ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ 物足りなければ後からつけられるし そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと 面白いかどうかまでみぬけるんだってお 逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt ああダメだ、シェーダー書けない というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ! https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg >>866 上でボッキングがやってたな Open Officeでもできるんだったっけ? 今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが… データが増えてくるとしんどそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0 openofficeでもgoogleスプレッドシートでも 後者がオススメ シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0 ああ、画像みないで書き込んじったけど アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん? 最終どうしたいかによるが というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/870
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/871
872: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE リロードしてまふぇんでひた(^^ わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^ ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df >>870 これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ スマホ版やめようかな なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ >>872 俺はトルネコしかやったことないよ 不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI 現在もトレンドといえるかわからないし いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った 確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df 今日の成果、シェーダーと 武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/875
876: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/876
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