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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO >>825 モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ 直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね ほんと嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt モデルの微調整に使うならzbrushじゃね? blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ 独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う 大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 11:11:09.38 ID:g7NVFfLO >>831 なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは ポリゴンモデルを避けてたからなんだな Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって 俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 12:36:58.60 ID:1eRfBT0Y 美術解剖の本があるとどの方向へ メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:47:37.91 ID:UpL4hlr5 エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ かといってトゥーン調にしたくないし… シェーダー書くしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 13:08:18.48 ID:AEDpNpky よーし!ひとまずど突きあいの完成だ! https://i.imgur.com/PzFOmzm.jpg 今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:13:36.16 ID:UUZf3u8w ほほう、といいますと? んで、結局シェーダどうしたんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:47:03.35 ID:AEDpNpky 武器はさすがにスカルプトでは難しいな https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg >>836 ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 19:27:41.21 ID:AEDpNpky シェーダーは後まわしよ なにかいいフリーアセットがあればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 20:36:37.43 ID:UUZf3u8w んー モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して ステは継承、 共通のユーティリティ (命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は 別モジュールか継承ってとこかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 21:33:53.10 ID:oUFFIJn/ >>837 人それぞれだと思うけど、自分なら… 敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装 思考部分はインターフェイスを定義して移譲する 標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う 例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 03:08:12.97 ID:zUbXM0Wu >>839 >>840 なるほどねぇ… ちょっとAIを軽視していたわ 敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね これは勉強が必要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu 色々調べてみたけど アセットでBehavior Tree作ることにしたわ 実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから 継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 08:34:16.64 ID:qj54NVj1 これは期待出来ますな、がんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 09:22:01.80 ID:9djWRmh1 >>841 お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか? 隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか そんな複雑なAI要るとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:36:11.11 ID:zUbXM0Wu MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね 単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:45:21.12 ID:1dinNVRo こないだから気になってたんだけど ボッキングとワンコのおっさんを ごっちゃに話してるとしか思えんなw この際ワンコのおっさんは ボッキングのなりすましってことでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/846
847: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/16(土) 12:48:20.73 ID:finBREYt なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 12:51:42.04 ID:1dinNVRo ステートマシーンならわかるべや とどのつまり条件分岐であることにかわりなく 継承意識した使い回しは 多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/848
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