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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5 モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^ https://i.imgur.com/WgmkRQk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど そんなに重要なのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC つ風来のシレン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/747
748: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5 パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^ 特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^ なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで 昨日のnewは結局どうなったか書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/749
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5 New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^ というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^ こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^ 何かしないと進みまふぇんからね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、 残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる 前も言ったが本気で完成させたいなら プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。 どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし 気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。 他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9 >>752 おれも以前はそう思っていた… だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+ プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg スカルプトで髪の毛って難しくない? ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE そこでmaya ltですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。 あと、見ながら作るのが基本です。 https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM >>756 Maya LTは月額制がいやどす >>757 レゴ風ってボクセルのことかい? それは逃げみたいでやだなぁ 観察力が足りないのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR >>758 言葉足りずすまん。髪型ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、 湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ 今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて 先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる coatでは難しいのよってこととは思うが 今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと 平坦でひとまとまりの液状であるからして 要するに溶けたバターが頭にのっているということである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM 男キャラはなんかやる気でないしもういいや >>760 女キャラ作るときに参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/761
762: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/ 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G 今日はガチってみたぞ! https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg このあと即ハボボディ作るからな チンコは固いままにしておけよ〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM >>762 >>763 ええやん!頑張れ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/764
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